1本のゲームタイトルを、世界へ。株式会社二色は、二色刷りのように 無駄を削ぎ落とした広告運用とクリエイティブで、日本発のゲームを6つの市場へ送り出す 海外ローンチ・スタジオです。データと印象、その両方を刷り込みます。
運用・制作・戦略・最適化。レイヤーを重ねるほど、一本のタイトルは鮮やかに立ち上がります。
各市場の主要プラットフォームを横断し、ROASを軸に予算を配分。立ち上げから収益化まで、数字で運用を回し続けます。
動画・静止画・プレイアブルまで完全内製。週次でクリエイティブを量産し、勝ち筋を高速に刷り直します。
6市場それぞれの文化・課金・審査文脈を読み解き、訴求とコピーを最適化。翻訳ではなく「現地化」で届けます。
LTV・リテンション・アトリビューションを統合分析し、施策をPDCAで磨き込み。広告とプロダクトを地続きで伸ばします。
ジャンルも市場も異なる4タイトル。いずれも二色が広告ローンチを担いました。
水墨表現の放置RPGを中華圏へ同時投下。クリエイティブを週40本体制で回し、初週でカテゴリ売上トップ10入りを達成しました。文化文脈に沿った訴求で、CPIを業界平均比で大きく圧縮。
残像が走るレースゲームを6市場へ一斉ローンチ。プレイアブル広告を主軸に、地域別のチューニングで爆発的なインストールを実現しました。北米・欧州ではX起点のバイラルも誘発。
和洋折衷のノワール推理ADVを韓国市場へ精密ローンチ。Naver・Kakao を軸に物語性で訴求し、課金ユーザーの質を引き上げました。レビュー平均4.8の高評価でオーガニックも牽引。
宇宙で郵便を配るほのぼの経営SLGを国内で大型再ローンチ。UGC風クリエイティブとリテンション設計を組み合わせ、休眠ユーザーの復帰を強力に後押ししました。月次の課金売上は過去最高を更新。
海外ローンチも、国内グロースも。まずは構想段階のご相談から。二色が、あなたのタイトルの広告を引き受けます。
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